布利特列兵实战泛用性最强,嘲讽技能开出来直接让防御建筑集体掉头,野人胖妹趁这五秒就能冲脸爆本,打玩家基地、特遣队任务或月度螃蟹全是核心配置。他的第二技能狂暴充能虽然持续时间短,但加攻速还能回口血,拼爆发拆大本时经常能逆转局面,属于越后期越不能缺的角色。
伊娃斯巴克上尉是医坦流的铁饭碗,没她别玩坦克。远程遥控掐住火箭炮或者巨加让它反水打自己人,特遣队拔钉子全靠这手绝活。被动自动产小怪能帮坦克分摊伤害,但高爆炸弹操作要求高,扔歪了直接白给能量,新人上手得练几回。卡万巫医的寒冰护盾堪称野人亲爹,套上盾硬吃两发巨加不带倒的,配合烟雾弹偷袭能把战损压到最低,不过晶簇小怪奶量足可惜活不过三秒,其他兵种带他收益砍半。

布里克中士解锁最早但上限不高,战斗怒吼加的那点攻速移速对胖妹冲锋还算有用,集束榴弹炸建筑纯属刮痧,钢铁意志的减伤范围太小,后期防御密集时根本站不住。资源紧张时优先度垫底,最多过渡期凑合用。

英雄强度压根不存在万能公式,野人流必带布利特嘲讽+卡万护盾双重保险,胖妹没布里克怒吼拆不动墙,医坦离了伊娃遥控等于送死。技能升级也有门道,布利特嘲讽、布里克的怒吼、伊娃遥控和卡万护盾优先拉满,初期耗材少,把三个英雄的基础技能先点到2级性价比最高,像布里克的集束榴弹或亡者召唤这种鸡肋技能直接放弃。

雕像配置直接挂钩英雄发挥,攻击雕像能把布利特增益效果拉高一截,生命值雕像则强化卡万护盾的承伤能力,能量雕像多备几个,伊娃甩远程遥控才不心疼。别死磕一个英雄,战术池深了应对不同阵型才不吃亏。
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